Проходження Dream Reader. S.T.A.L.K.E.R. Dream Reader проходження Дрім рейдер арія повне проходження

Сталкер Dream Reader Mod новий глобальний мод із новим сюжетом, що вийшов у 2011 році. Основною метою мода Dream Reader стало представити Зону Відчуження, як вона описана в книгах серії Сталкер повної небезпеки та постапокаліптичної атмосфери. Мод Dream Reader змінює гру Сталкер Тіні Чорнобиля докорінно, змінам зазнали практично всі складові гри звуковий супровід у повному обсязі, кліматичні умови зони виражені у 4-х типах погоди з опрацюванням текстур та ефектів, моделі персонажів. В даному моді ви зустрінете абсолютно нових та унікальних персонажів, артефакти, почути нові легенди та цікаві квести. Але головною метою авторів мода Dream Reader стала переробка старого і додавання нового сюжету (використаний Новий Сюжет 4).

Проходження Сталкер Dream Reader Mod

Кордон

На початку гри з'являємося на Кордоні, за блокпостом військових із завданням «Розгадати загадку Зова». Ідемо у бік села новачків, обминаючи блок пост військових, інакше пристрелять.

У селі йдемо до торговця Бубни (сидить на місці Сидоровича в оригіналі), беремо завдання «Забрати інформацію у розвідника» та «Знайти артефакт». Виходимо з бунера, справа стоятиме сталкер Рамір. Говоримо з ним, шукаємо артефакт-магніт. Якщо не можете знайти його, ось скріншоти:

Приносимо артефакт і одразу беремо завдання «Принести артефакт Золота рибка» з Темної Долини. Далі відбувається атака військовими села новачків, допомагаємо сталкерам відбитися (Слідкуйте, щоб не загинули ключові персонажі). Говоримо зі сталкером на прізвисько Дікобраз, йдемо штурмувати АТП, дорогою лікуємо сталкера Толяна. Зачищаємо АТП, забираємо флешку і несемо її Бубне, на шляху виконуємо завдання «Знайти артефакт». Знаходиться він тут:

Здаємо Бубні квести на артефакт і флешку та беремо квести «Знайти документи» та «Знайти грабіжників та забрати у них речі Бубни». Йдемо у бік залізничного мосту, на шляху бачимо невелику групу сталкерів Чистого Неба. Говоримо із головним, Гендальфом.

Беремо завдання «Знайти кур'єра на Звалищі» та йдемо далі. Після перетину залізничного насипу нам надходить повідомлення з проханням допомогти сталкеру Скауту. Ось із цим завданням у моді явна недоробка. Біжимо на точку, там будуть 4 сталкери, один з них з візуалом контролера (не лякаємося і в жодному разі не вбиваємо його!). Але серед цих чотирьох сталкерів потрібного нам немає. Особисто я чинив так: акуратно ножиком, щоб інші не стали ворогами, вбивав Джагера, потім обшукував його труп і завдання «Йти на сигнал про допомогу» автоматично виконувалося, а також з'являлося нове завдання «Поговорити з Хіміком». Далі йдемо виконувати завдання «Повернути речі Бубни», мітка, куди йти є у ПДА. Говоримо з головним на прізвисько Хрест і отримуємо нове завдання «Ліквідувати щура». Ідемо в тунель за АТП, де в оригіналі лежала куртка Шустрого, виносимо банду бандитів та повертаємось до Хреста. Отримуємо ящик із речами, несемо Бубне. Тепер йдемо на Сміттєзвалище... Біля проходу нас зустрічає група бандитів на чолі з Ковригіним, який вимагає плату за прохід у розмірі 4000. Віддаємо гроші та переходимо на Сміттєзвалище.

Сміттєзвалище.

На Звалищі бачимо засідку на сталкері. Вбиваємо бандитів, рятуємо сталкера. Далі надходить повідомлення про допомогу, йдемо. Говоримо з Хемулем, погоджуємось допомогти. Знищуємо загін бандитів, повідомляємо про виконання. За завданням Гендальфа йдемо за болото у невеликий ліс. В кінці будуть лежати 3 трупи та поранений сталкер. Лікуємо сталкера, обшукуємо трупи та в одному з них знаходимо документи для Гендальфа.

Після взяття документів з'являються 2 контролери та зомбі, валим всіх їх і вибираємось із цього лісу. Йдемо в Депо, допомагаємо сталкерам відбити атаку бандитів, говоримо з Хемулем і отримуємо нове завдання «Зустрітися з лідером» на Агропромі та інформацію.

Агропром.

На вході на локацію нас зустрічає сталкер та просить допомогти відбитись групі сталкерів від військових. Ідемо на точку, зачищаємо військових, рятуємо сталкера на прізвисько Васян, супроводжуємо його до переходу в Підземелля Агропрому і говоримо з ним. Отримуємо завдання «Знайти звіт експедиції» та наведення на схованку у підземеллі.
Порада:
Локацію Агропром треба спробувати пройти без проміжних збережень/завантажень. У мене спроба завантажитись із проміжного збереження на цій локації завжди призводила до вильотів.

Підземелля Агропрому.

Отже, спускаємось у підземелля. Дорогою до схованки валим бандитів і військових. Залазимо у схованку, за картою беремо флешку та інформацією про Поклик. Також у схованці можна набрати трохи корисної взятки. При виході з підземелля можна зустрітися з ось такою проблемою: ГГ провалюється крізь такі ґрати:

Намагайтеся їх перестрибувати чи якось обходити. Як підходите до виходу – з'являється контролер. Валимо його і переходимо знову на Агропром.

Знову Агропром + підземка.

Потрапляємо на Агропром та бачимо, що його займає угруповання Чисте Небо. Ідемо до головної будівлі, піднімаємось на 3-й поверх і замість документів бачимо Лебедєва.

Говоримо з ним, дізнаємось про документи. Лебедєв розповідає, що ось-ось повинна відбутися атака їхньої бази найманцями і просить про допомогу, погоджуємося. Ліквідуємо найманців, знову говоримо з Лебедєвим. Він дає наведення, що ікати в документи треба в Підземеллях Агропрому, йдемо туди. Йти треба ВІДРАЗУ, ніде не затримуючись, інакше «прибиральник трупів» підчистить труп, і документи ви не знайдете. І заходити у підземку через перехід, куди проводить Васян. У тунелі з електроми знаходимо труп ЧНівця та забираємо документи. Ось скріншоти їх
місце знаходження:


Після взяття документів сповняться 2 контролери. Валимо їх і вибираємось з Підземелля. Як з'явилися на Агропромі, йдемо у бік Звалища, і тут натикаємося на засідку найманців на чолі найманцем на прізвисько Перший. Валимо їх усіх і з трупа першого знімаємо флешку з кодом. Також з цієї флешки з'являється інофрмація, яку можна переглянути у ПДА у розділі Пошта у темі Розслідування. Все, переходимо на Звалище.

Звалище + Бар.

Йдемо до Бару здавати знайдені документи. По дорозі на стоянці сталкерів, де був Хемуль, зустрічаємо 2-х нових персонажів: Артема Кулінара та Вітька Ворона.

Ці персонажі ніяких квестів не дають, але якщо з ними поговорити, то можна дізнатися деяку інформацію. Йдемо у бік переходу до Бару, допомагаємо боржникам відбитися від мутантів, говоримо з Лейтенантом Старшовим і отримуємо дозвіл пройти на територію Бара. Отже, йдемо до Бару. На шляху нас починають атакувати, на перший погляд, боргівці. Не панікуємо, це не глюк у грі, це просто найманці, переодягнені у костюми Долгу. Валимо їх усіх і йдемо далі. Віддаємо документи з Агропрому Фаріду та отримуємо завдання «Знайти інфу у підземній лабораторії», тобто. йти треба буде у Темну долину. Також можна поговорити з Фарідом та іншими відвідувачами бару та дізнатися кілька цікавих історій. Крім того, у Барі можна взяти у деяких персонажів квести. Наприклад, у:

Усі вони дають нескладні квести, а Вовк, ЧЄ та Мисливець просять виконати квести з оригінальної гри, так що, описувати їх, сенсу немає. Опишу лише проходження квесту Грині.

Тепер треба йти у Темну Долину. При виході з бару нас знову «зустрічає» загін найманців на чолі з Другим. Валимо їх і з трупа Другого знімаємо флешку і знову дивимося нову інфу в ПДА. Пробігаємо через Звалище до переходу в ТД. Якщо у когось вилітає при переході в Темну долину, то читайте FAQ та описано вирішення цієї проблеми.

Темна Долина.

Власне, потрапляємо у Темну Долину. Відразу бачимо пораненого бандита. Можна вбити, а можна і повз пройти – особливої ​​ролі це не грає. Ідемо далі і нас атакують переодягнені найманці. Вбиваємо їх, обшукуємо трупи і з одного з них знімаємо «ПДА Третього». Схованка знаходиться в осередку радіації, так що довго там не затримуйтесь. Ось місцезнаходження схованки:

Беремо схованку і йдемо виконувати завдання «Принести фотоальбом Гриню». Приходимо на крапку, там на нас чекатимуть п'ятеро монолитовців. Вони сидітимуть у місці, де високий рівень радіації, так що раджу перед тим, як потикатися туди, запастися аптечками та антирадами. Виносимо всіх монолітівців, обшукуємо трупи. На одному з них буде фотоальбом, який треба буде принести Гриню. Ідемо штурмувати базу бандитів, по дорозі можна зазирнути у невелику будівлю біля заправки. Там буде лежати поранений сталкер і, якщо йому допомогти, можна отримати рецепт на «Сопливий дикобраз». Захоплення бази бандитів - це квест з оригінальної гри, так що описувати не буду, просто забираємо другий ключ у Борова і йдемо в лабораторію Х-18.

Лабораторія Х-18

Спускаємось у лабораторію. Алгоритм проходження залишився таким самим, як і в оригінальної гри, тобто обшукуємо труп 1-го вченого/відчиняємо 1-у двері/обшукуємо труп 2-го вченого/відчиняємо 2-і двері. Беремо документи, а також інформацію про артмодифікацію. Чомусь документи мають назву "Документи з лабораторії Х-18 ч. 4". Можливо, це недоробка розробника мода, тому що облазивши на 3 рази всю лабораторію вздовж і поперек жодної іншої частини документів, я не знайшов. Загалом беремо доки і вибираємося з Лабораторії.

Темна долина + Кордон

Як вийшли з лаби, бачимо, що тепер замість військових бандитів. Виносимо всіх і рухаємось до Південних воріт. Недалеко від них буде сталкер на прізвисько Князь.

Обов'язково говоримо з ним, інакше подальшого просування за сюжетом не буде. Отримуємо від нього завдання «Зустрітися з шульгою на Звалищі». Тепер ідемо через перехід на Кордон. Якщо після прибуття на Кордон завдання «Вибратися через південні ворота» так і залишилося висіти, то завантажуємося з сейва перед воротами і намагаємося перейти по іншій траєкторії.

Отже, успішно пройшли перехід, йдемо у бік Бубни. На АТП знову влаштувалися бандити, ліквідуємо їх. У селі новачків підходимо до Раміра, здаємо завдання, отримуємо нагороду непогану гвинтівку. У Бубни отримуємо нагороду за виконання квестів «Знищити бандитів біля НДІ Агропром» та «Вбити ватажка бандитів», які нам автоматично видавалися під час гри. Відразу у Бубни можна отримати спецзавдання «Викрасти документи з блокпоста», але якщо немає особливого бажання, то можна і не виконувати його, із цим завданням лише одні проблеми.

Виходимо з бункера Бубни та говоримо зі сталкером Мухою, який з'явився замість Дикобраз. Погоджуємося допомогти, відбиваємо атаку найманців, отримуємо нагороду. Тепер йдемо до Гендальфа здавати квест на документи зі Звалища. Здали квест і одразу ж з'являється новий діалог. Говоримо, погоджуємося допомогти сталкеру. Приходимо на крапку, бачимо пораненого сталкера Вована. Лікуємо його, говоримо, погоджуємося супроводжувати. ПОРАДА:Щойно закінчили діалог, ВІДРАЗУ біжимо вперед Вована і зачищаємо місцевість, а то він гине з однієї шаленої кулі... Супроводжуємо сталкера до занедбаної фабрики, говоримо з ним, отримуємо в нагороду патрони. Тепер можна знову поговорити з Ґендальфом, у нього для нас є нове завдання.
ВАЖЛИВО:
перед розмовою з Гендальфом необхідно сховати всі речі в якусь схованку, тому що він забирає всі речі і потім деякі, навіть важливі, відмовляється повертати назад. Особисто я ховав їх у схованку недалеко і якраз по дорозі до кровососа ось тут:

Отже, отримуємо завдання та йдемо з одним ножем валити кровососи. Валимо, приносимо тушу Гендальф. Щоб квест зарахувався, тушу потрібно покласти в певне місце, ось воно:


Доповідаємо Гендальфу про виконання, отримуємо нагороду. Більше ніяких завдань у нього немає, тому йдемо далі, на Сміттєзвалище…

Сміттєзвалище.

На Звалищі йдемо в ангар за завданням Князя. Ангар знову атакують бандити, зачищаємо і стежимо, щоб не загинув сталкер Лівша. Говоримо з Лівшею, отримуємо завдання знайти Декодер у лабораторії Х-18.

Знову Х-18.

Через Темну долину, дорогою знищуючи загін військових та сквад
найманців, йдемо до лабораторії Х-18. Шукаємо декодер для Лівші. Якщо не
знаєте, де шукати декодер, то він лежить у заді з псевдогігантом
маленька кімната. Ось скріншот місцезнаходження:

Але тут можна зіткнутися з проблемою: ГГ провалюється крізь ґрати,
тому забратися до кімнати не виходить. Є вихід: можна залізти по
перилам на сходах, ось тут:


Як взяли декодер, вибираємось з лабораторії, тут нам робити нічого.

Сміттєзвалище + Агропром + Бар.

Ідемо на Сміттєзвалище, здаємо завдання Левше на пошук декодера, він погоджується
на умови Князя. Знову говоримо з Лівшею, отримуємо нове завдання
«Здобути для Лівші тушу старого контролера». До цього квесту ми ще
повернемось, а поки що йдемо до Князя в Темну долину. Здаємо завдання, отримуємо в
нагороду відмінну снайперську гвинтівку. Далі йдемо на Агропром вбивати
контролера за завданням Левши. Приходимо у потрібне місце:

Вбиваємо першого контролера, чекаємо, з'являється другий. Аналогічно валимо
його. Тперер несемо труп Лівше у вказану точку в ПДА. Зверніть
увага: нам потрібен труп саме ДРУГОГО контролера, не переплутайте, інакше завдання не зарахується! Приносимо труп Левше, покласти його треба ось сюди:


Говоримо, отримуємо в нагороду координати переходу Агропром -> Бурштин. Далі йдемо до Бару.

У Барі здаємо квести Фаріду та Грін. Відразу у Грині можна взяти ще один
квест на пошук артефакту «Золота скибка». Діалог читайте уважно,
тому що позначки, де лежить артефакт, у ПДА не буде. Тепер наш шлях
лежить на Бурштин.

Дика територія.

Пробираємось через Дику територію так само, як і в оригіналі. Виконуємо
другорядні оригінальні квести, якщо ви їх брали. Наприклад, якщо
взяли квест у барі принести родинну рушницю і не знаєте де її шукати.
То ось вам скріншоти на допомогу:


Також на Дикій території є і новий квест на пошук артефакту
Гріні. Знайти артефакт, в принципі, не складно, головне уважно читати
діалог із описом місцезнаходження арту. Але якщо у когось все ж
виникли проблеми з цим квестом, то ось місцезнаходження артефакту для
Грині:



Після взяття артефакту сповняться 5 найманців, вбиваємо їх. Обшукуємо трупи і на одному з них знаходимо флешку Четвертого. Тепер можна йти далі, до Круглова.
Супроводжуємо Круглова до переходу на Янтар.

Бурштин.

Власне, переходимо на Янтар і йдемо до бункеру вчених до професора
Сахарову. Розмовляємо. Погоджуємося допомогти Круглову із вимірами.
Супроводжуємо, відбувається викид. Лікуємо Круглова і знову супроводжуємо його
назад до бункера. Говоримо з Сахаровим, отримуємо налаштований пси-шолом і
завдання «Обшукати труп Васильєва». Приходимо на крапку, мочимо зомбі,
обшукуємо труп та отримуємо інформацію про вхід до лабораторії Х-16. Йдемо…

Лабораторія Х-16

Відмінностей від оригіналу на цій локації мало. Єдине, що змінено
початкові слова Сахарова та додано кілька додаткових бюрерів.
Так само, як в оригіналі, відключаємо установку, вбиваємо контролера,
забираємо документи з трупа Примари та вибираємось з лабораторії.

Знову Бурштин.

По підземних катакомбах виходимо з лабораторії, дорогою знищуючи
снорків, зомбі, псевдогіганта та контролера… Приходимо до Сахарова,
розмовляємо із ним. У нього з'являється нове завдання «Захистити науковий
бункер». Як тільки беремо завдання біля бункера сповняться 2 екологи,
щоб нам допомагати. ВАЖЛИВО: Не можна виходити за територію наукового
бункера!

Інакше квест автоматично провалюється. Вороги атакують у кілька геть,
і в основному це зомбі та снорки. Під час виконання завдання, все
екологи стають друзями (зеленими). Успішно відбиваємо атаку,
повертаємось у бункер до Сахарова. Коли я зайшов у бункер, на підлозі звідки
не візьмись, з'явився гранатомет:

Можливо, це якийсь баг-мода, але в мене було так. Розмовляємо з
професором, отримуємо в нагороду координати переходу Янтар ->
Агропром. Не поспішаємо йти, має для нас нове завдання
«Допомогти вченим». Ідемо на територію заводу, у вказане місце. Бачимо
пораненого вченого.

Лікуємо його, він просить принести документи, погоджуємось. Коли підходимо до
входу в будинок, нас телепортує на 3-й поверх і з'являються 3 найманці, біля
одного з яких є флешка П'ятого.
Вбиваємо найманців, забуваємо про документи та повертаємось до вченого.
Дізнаємося, що це була підстава та супроводжуємо вченого до бункера. Говоримо
спочатку з ним, отримуємо відмінний артефакт «Відьмина спіраль». Далі
говоримо із Сахаровим, отримуємо нагороду за виконання квесту. Все більше
ніяких завдань, за винятком стандартних, він не дає, так що можна
тепер йти в Бар до Фаріду.

Бар.

У барі здаємо завдання Грині, Мисливцеві (якщо брали квест на рушницю) та
віддаємо Фаріду документи з лабораторії Х-16. Також можна продати Фаріду
флешку, яку нам дав Круглов за його порятунок. Також тепер у нас
є можливість вільно пройти до Шульги (замість Вроніна). Ідемо, беремо у
його завдання «Викрасти РГ-6 у Свободи». Тепер можна рухати на
Армійські склади.

Армійські склади.

На Армійських Складах можна зустріти багато колоритних персонажів, та
навіть сталкерів із вогнеметом. Але, на жаль, жодних квестів чи ще
чого вони не дають… Йдемо на основу свободи. Коли підходимо до неї, то бачимо
по краях дороги стоять кілька зайвих свободівців. Це переодягнуті
найманці, які починають атакувати, якщо спробувати пройти далі, на
основу. Вбиваємо всіх найманців і з трупа одного з них, одягненого, як
бандит, знімаємо «ПДА Шостого».


На Армійських складах з'явилися як умовно нові, і абсолютно нові персонажі. Ось вони:


У деяких із них можна взяти завдання, наприклад, у Яра, Ашота та Флінта. У Чехова завдання брати не можна,
тому що в моді квест із боргівцями вирізаний, а діалог залишився. Це
недоопрацювання розробників. Крім цього з'явилася можливість
домовитись із охоронцем. Який охороняє склад зброї на базі
волі. Він просить принести йому артефакт "Панцир". Тепер опишу квести
по порядку:

Квест Яру.

Квест нічого складного і цікавого собою не є. Яр просить
принести йому пляшку горілки. Знаходимо, приносимо. Отримуємо нагороду
Оптичний приціл 2-кратний 4-Dot.

Квест Ашота.

Ашот просить знищити кровососів у селі на АС. Ідемо до села,
вбиваємо всіх кровососів. По дорозі можна зазирнути на водонапірну вежу,
де нагорі можна знайти чудовий дорогий артефакт «Монхром».


Повертаємось до Ашота, отримуємо в нагороду артефакт «Рубін».


Флінт.

Флінт – ключовий персонаж у квесті Шульги «Викрасти РГ-6 у свободи».
Перед тим, як йти до Флінта, треба мати при собі щонайменше 3 пляшки
горілки. Розпиваємо з ним горілку, і він розповідає нам про місцезнаходження
гранатомета. Ідемо на крапку, забираємо гранатомет. Якщо з якихось
причин гранатомета у вказаному місці немає, то можна скористатися
іншим варіантом. Можна принести охоронцеві складу волі арт «Панцир»,
або викинути неподалік охоронця з рюкзака якусь річ.
Щоб той відійшов зі свого місця. Загалом беремо гранатомет і несемо його
Шульге у Бар.

Тепер можна йти на Радар. Як підходимо до
блокпосту Свободи, отримуємо завдання захистити його. Говоримо з Кепом,
відбиваємо атаку моноліту, знову говоримо з Кепом. І тут у нас є 2
варіанти отримання нагороди. Можна просто взяти гроші, а можна взяти
поламаний вогнемет. Якщо вибираємо другий варіант, то відкривається новий
квест на лагодження вогнемета. Ідемо назад на базу свободи, розмовляємо з
Яром, і у нас з'являється два варіанти, продати зламаний Вогнемет Яру
чи спробувати відремонтувати його.

Кордон.


На початку гри з'являємося на Кордоні, за блокпостом військових із завданням «Розгадати загадку Зова». Ідемо у бік села новачків, обминаючи блок пост військових, інакше пристрелять. У селі йдемо до торговця Бубни (сидить на місці Сидоровича в оригіналі), беремо завдання «Забрати інформацію у розвідника» та «Знайти артефакт». Виходимо з бунера, справа стоятиме сталкер Рамір. Говоримо з ним, шукаємо артефакт-магніт. Якщо не можете знайти його, ось скріншоти:

Приносимо артефакт і одразу беремо завдання «Принести артефакт Золота рибка» із Темної Долини. Далі відбувається атака військовими села новачків, допомагаємо сталкерам відбитися (Слідкуйте, щоб не загинули ключові персонажі). Говоримо зі сталкером на прізвисько Дікобраз, йдемо штурмувати АТП, дорогою лікуємо сталкера Толяна. Зачищаємо АТП, забираємо флешку і несемо її Бубне, на шляху виконуємо завдання «Знайти артефакт». Знаходиться він тут:

Здаємо Бубні квести на артефакт і флешку і беремо квести «Знайти документи» та «Знайти грабіжників та забрати у них речі Бубни». Йдемо у бік залізничного мосту, на шляху бачимо невелику групу сталкерів Чистого Неба. Говоримо із головним, Гендальфом.

Беремо завдання «Знайти кур'єра на Звалищі» та йдемо далі. Після перетину залізничного насипу нам надходить повідомлення з проханням допомогти сталкеру Скауту. Ось із цим завданням у моді явна недоробка. Біжимо на точку, там будуть 4 сталкери, один з них з візуалом контролера (не лякаємося і в жодному разі не вбиваємо його!). Але серед цих чотирьох сталкерів потрібного нам немає. Особисто я чинив так: акуратно ножиком, щоб інші не стали ворогами, вбивав Джагера, потім обшукував його труп і завдання «Йти на сигнал про допомогу» автоматично виконувалося, а також з'являлося нове завдання «Поговорити з Хіміком». Далі йдемо виконувати завдання «Повернути речі Бубни», мітка, куди йти є у ПДА. Говоримо з головним на прізвисько Хрест і отримуємо нове завдання «Ліквідувати щура». Ідемо в тунель за АТП, де в оригіналі лежала куртка Шустрого, виносимо банду бандитів та повертаємось до Хреста. Отримуємо ящик із речами, несемо Бубне. Тепер йдемо на Сміттєзвалище... Біля проходу нас зустрічає група бандитів на чолі з Ковригіним, який вимагає плату за прохід у розмірі 4000. Віддаємо гроші та переходимо на Сміттєзвалище.

Сміттєзвалище.

На Звалищі бачимо засідку на сталкері. Вбиваємо бандитів, рятуємо сталкера. Далі надходить повідомлення про допомогу, йдемо. Говоримо з Хемулем, погоджуємось допомогти. Знищуємо загін бандитів, повідомляємо про виконання. За завданням Гендальфа йдемо за болото у невеликий ліс. В кінці будуть лежати 3 трупи та поранений сталкер. Лікуємо сталкера, обшукуємо трупи та в одному з них знаходимо документи для Гендальфа.

Після взяття документів з'являються 2 контролери та зомбі, валимо всіх їх і вибираємося з цього лісу. Йдемо в Депо, допомагаємо сталкерам відбити атаку бандитів, говоримо з Хемулем і отримуємо нове завдання «Зустрітися з лідером» на Агропромі та інформацію.

Агропром.

На вході на локацію нас зустрічає сталкер та просить допомогти відбитися групі сталкерів від військових. Ідемо на точку, зачищаємо військових, рятуємо сталкера на прізвисько Васян, супроводжуємо його до переходу в Підземелля Агропрому і говоримо з ним. Отримуємо завдання «Знайти звіт експедиції» та наведення на схованку у підземеллі.
Порада: Локацію Агропром треба спробувати пройти без проміжних збережень/завантажень. У мене спроба завантажитись із проміжного збереження на цій локації завжди призводила до вильотів.

Підземелля Агропрому.

Отже, спускаємось у підземелля. Дорогою до схованки валим бандитів та військових. Залазимо у схованку, за картою беремо флешку та інформацією про Поклик. Також у схованці можна набрати трохи корисної взятки. При виході з підземелля можна зустрітися з ось такою проблемою: ГГ провалюється крізь такі ґрати:

Намагайтеся їх перестрибувати чи якось обходити. Як підходите до виходу – з'являється контролер. Валимо його і переходимо знову на Агропром.

Знову Агропром + підземка.

Потрапляємо на Агропром та бачимо, що його займає угруповання Чисте Небо. Ідемо до головної будівлі, піднімаємось на 3-й поверх і замість документів бачимо Лебедєва.

Говоримо з ним, дізнаємось про документи. Лебедєв розповідає, що ось-ось має статися атака їхньої бази найманцями і просить про допомогу, погоджуємося. Ліквідуємо найманців, знову говоримо з Лебедєвим. Він дає наведення, що ікати в документи треба в Підземеллях Агропрому, йдемо туди. Йти треба ВІДРАЗУ, ніде не затримуючись, інакше «прибиральник трупів» підчистить труп, і документів ви не знайдете. І заходити у підземку через перехід, куди проводить Васян. У тунелі з електроми знаходимо труп ЧНівця та забираємо документи. Ось скріншоти їх
місце знаходження:

Після взяття документів сповняться 2 контролери. Валимо їх і вибираємось з Підземелля. Як з'явилися на Агропромі, йдемо в бік Звалища, і тут натикаємося на засідку найманців на чолі найманцем на прізвисько Перший. Валимо їх усіх і з трупа першого знімаємо флешку з кодом. Також з цієї флешки з'являється інофрмація, яку можна переглянути у ПДА у розділі Пошта у темі Розслідування. Все, переходимо на Звалище.

Звалище + Бар.

Йдемо до Бару здавати знайдені документи. На шляху на стоянці сталкерів, де був Хемуль, зустрічаємо 2-х нових персонажів: Артема Кулінара та Вітька Ворона.

Ці персонажі ніяких квестів не дають, але якщо з ними поговорити, можна дізнатися деяку інформацію. Йдемо у бік переходу до Бару, допомагаємо боржникам відбитися від мутантів, говоримо з Лейтенантом Старшовим і отримуємо дозвіл пройти на територію Бара. Отже, йдемо до Бару. На шляху нас починають атакувати, на перший погляд, боргівці. Не панікуємо, це не глюк у грі, це просто найманці, переодягнені у костюми Долгу. Валимо їх усіх і йдемо далі. Віддаємо документи з Агропрому Фаріду та отримуємо завдання «Знайти інфу у підземній лабораторії», тобто. йти треба буде у Темну долину. Також можна поговорити з Фарідом та іншими відвідувачами бару та дізнатися кілька цікавих історій. Крім того, у Барі можна взяти у деяких персонажів квести. Наприклад, у:

Всі вони дають нескладні квести, а Вовк, ЧЄ та Мисливець просять виконати квести з оригінальної гри, так що, описувати їх, сенсу немає. Опишу лише проходження квесту Грині.

Тепер треба йти у Темну Долину. При виході з бару нас знову «зустрічає» загін найманців на чолі з Другим. Валимо їх і з трупа Другого знімаємо флешку і знову дивимося нову інфу в ПДА. Пробігаємо через Звалище до переходу в ТД. Якщо у когось вилітає при переході в Темну долину, то читайте FAQ та описано вирішення цієї проблеми.

Темна Долина.

Власне, потрапляємо у Темну Долину. Відразу бачимо пораненого бандита. Можна вбити, а можна і повз пройти – особливої ​​ролі це не грає. Ідемо далі і нас атакують переодягнені найманці. Вбиваємо їх, обшукуємо трупи і з одного з них знімаємо «ПДА Третього». Схованка знаходиться в осередку радіації, так що довго там не затримуйтесь. Ось місцезнаходження схованки:

Беремо схованку і йдемо виконувати завдання «Принести фотоальбом Гриню». Приходимо на крапку, там на нас чекатимуть п'ятеро монолитовців. Вони сидітимуть у місці, де високий рівень радіації, так що раджу перед тим, як потикатися туди, запастися аптечками та антирадами. Виносимо всіх монолітівців, обшукуємо трупи. На одному з них буде фотоальбом, який треба буде принести Гриню. Ідемо штурмувати базу бандитів, по дорозі можна зазирнути у невелику будівлю біля заправки. Там буде лежати поранений сталкер і, якщо йому допомогти, можна отримати рецепт на «Сопливий дикобраз». Захоплення бази бандитів - це квест з оригінальної гри, так що описувати не буду, просто забираємо другий ключ у Борова і йдемо в лабораторію Х-18.

Лабораторія Х-18

Спускаємось у лабораторію. Алгоритм проходження залишився такий же, як і в оригінальній грі, тобто обшукуємо труп 1-го вченого/відчиняємо 1-у двері/обшукуємо труп 2-го вченого/відчиняємо 2-і двері. Беремо документи, а також інформацію про артмодифікацію. Чомусь документи мають назву "Документи з лабораторії Х-18 ч. 4". Можливо, це недоробка розробника мода, тому що облазивши на 3 рази всю лабораторію вздовж і поперек жодної іншої частини документів, я не знайшов. Загалом беремо доки і вибираємося з Лабораторії.

Темна долина + Кордон

Як вийшли з лаби, бачимо, що тепер замість військових бандитів. Виносимо всіх і рухаємось до Південних воріт. Недалеко від них буде сталкер на прізвисько Князь.

Обов'язково говоримо з ним, інакше подальшого просування за сюжетом не буде. Отримуємо від нього завдання «Зустрітися з шульгою на Звалищі». Тепер ідемо через перехід на Кордон. Якщо після прибуття на Кордон завдання «Вибратися через південні ворота» так і залишилося висіти, то завантажуємося з сейва перед воротами і намагаємося перейти по іншій траєкторії.

Отже, успішно пройшли перехід, йдемо у бік Бубни. На АТП знову влаштувалися бандити, які ліквідовують їх. У селі новачків підходимо до Раміра, здаємо завдання, отримуємо нагороду непогану гвинтівку. У Бубни отримуємо нагороду за виконання квестів «Знищити бандитів біля НДІ Агропром» та «Вбити ватажка бандитів», які нам автоматично видавалися під час гри. Відразу у Бубни можна отримати спецзавдання «Викрасти документи з блокпоста», але якщо немає особливого бажання, то можна і не виконувати його, із цим завданням лише одні проблеми.

Виходимо з бункера Бубни та говоримо зі сталкером Мухою, який з'явився замість Дікобраза. Погоджуємося допомогти, відбиваємо атаку найманців, отримуємо нагороду. Тепер йдемо до Гендальфа здавати квест на документи зі Звалища. Здали квест і одразу ж з'являється новий діалог. Говоримо, погоджуємося допомогти сталкеру. Приходимо на крапку, бачимо пораненого сталкера Вована. Лікуємо його, говоримо, погоджуємося супроводжувати. РАДА: Як тільки закінчили діалог, ВІДРАЗУ біжимо вперед Вована і зачищаємо місцевість, а то вона гине з однієї шаленої кулі... Супроводжуємо сталкера до занедбаної фабрики, говоримо з ним, отримуємо в нагороду патрони. Тепер можна знову поговорити з Ґендальфом, у нього для нас є нове завдання.
ВАЖЛИВО: перед розмовою з Гендальфом необхідно сховати всі речі в якусь схованку, тому що він забирає всі речі і потім деякі, навіть важливі, відмовляється повертати назад. Особисто я ховав їх у схованку недалеко і якраз по дорозі до кровососа ось тут:

Отже, отримуємо завдання та йдемо з одним ножем валити кровососи. Валимо, приносимо тушу Гендальфу. Щоб квест зарахувався, тушу потрібно покласти в певне місце, ось воно:

Доповідаємо Гендальфу про виконання, отримуємо нагороду. Більше ніяких завдань у нього немає, тому йдемо далі, на Сміттєзвалище…

Сміттєзвалище.

На Звалищі йдемо в ангар за завданням Князя. Ангар знову атакують бандити, зачищаємо та стежимо, щоб не загинув сталкер Лівша. Говоримо з Лівшею, отримуємо завдання знайти Декодер у лабораторії Х-18.

Знову Х-18.

Через Темну долину, дорогою знищуючи загін військових та сквад найманців, йдемо до лабораторії Х-18. Шукаємо декодер для Лівші. Якщо не знаєте, де шукати декодер, він лежить у заді з псевдогігантом у маленькій кімнаті. Ось скріншот місцезнаходження:

Але тут можна зіткнутися з проблемою: РР провалюється крізь ґрати, тому забратися до кімнати не виходить. Є вихід: можна залізти по поруччям на сходах, ось тут:

Як взяли декодер, вибираємось з лабораторії, тут нам робити нічого.

Сміттєзвалище + Агропром + Бар.

Йдемо на Сміттєзвалище, здаємо завдання Лівше на пошук декодера, він погоджується на умови Князя. Знову говоримо з Лівшею, отримуємо нове завдання «Роздобути для Лівші тушу старого контролера». До цього квесту ми ще повернемося, а поки що йдемо до Князя у Темну долину. Здаємо завдання, отримуємо в нагороду чудову снайперську гвинтівку. Далі йдемо на Агропром вбивати контролера за завданням Левши. Приходимо у потрібне місце:

Вбиваємо першого контролера, чекаємо, з'являється другий. Аналогічно валимо його. Тперер несемо труп Лівше у вказану точку в ПДА. Зверніть увагу: нам потрібен труп саме ДРУГОГО контролера, не переплутайте, інакше завдання не зарахується! Приносимо труп Левше, покласти його треба ось сюди:

Говоримо, отримуємо в нагороду координати переходу Агропром -> Бурштин. Далі йдемо до Бару.

У Барі здаємо квести Фаріду та Грін. Відразу у Грін можна взяти ще один квест на пошук артефакту «Золотий скибка». Діалог читайте уважно, бо позначки, де лежить артефакт, у ПДА не буде. Тепер наш шлях лежить на Бурштин.

Дика територія.

Пробираємось через Дику територію так само, як і в оригіналі. Виконуємо другорядні оригінальні квести, якщо ви їх брали. Наприклад, якщо взяли квест у барі принести родинну рушницю і не знаєте де її шукати. То ось вам скріншоти на допомогу:

Також на Дикій території є новий квест на пошук артефакту для Грині. Знайти артефакт, в принципі, не складно, головне уважно читати діалог із описом місцезнаходження арту. Але якщо у когось все ж таки виникли проблеми з цим квестом, то ось місцезнаходження артефакту для Грині:

Після взяття артефакту сповняться 5 найманців, вбиваємо їх. Обшукуємо трупи і одному з них знаходимо флешку Четвертого. Тепер можна йти далі, до Круглова. Супроводжуємо Круглова до переходу на Янтар.

Бурштин.

Власне, переходимо на Янтар і йдемо до бункеру вчених до професора Сахарова. Розмовляємо. Погоджуємося допомогти Круглову із вимірами. Супроводжуємо, відбувається викид. Лікуємо Круглова і знову супроводжуємо його назад до бункера. Говоримо із Сахаровим, отримуємо налаштований пси-шолом та завдання «Обшукати труп Васильєва». Приходимо на точку, сечі зомбі, обшукуємо труп і отримуємо інформацію про вход до лабораторії Х-16. Йдемо…

Лабораторія Х-16

Відмінностей від оригіналу на цій локації мало. Єдине, що змінено початкові слова Сахарова та додано кілька додаткових бюрерів. Так само, як в оригіналі, відключаємо установку, вбиваємо контролера, забираємо документи з трупа Примари та вибираємось з лабораторії.

Знову Бурштин.

По підземних катакомбах виходимо з лабораторії, дорогою знищуючи снорків, зомбі, псевдогіганта та контролера… Приходимо до Сахарова, розмовляємо з ним. У нього з'являється нове завдання "Захистити науковий бункер". Як тільки беремо завдання біля бункера сповняться 2 екологи, щоб нам допомагати. ВАЖЛИВО: Не можна виходити за територію наукового бункера!

Інакше квест автоматично провалюється. Вороги атакують у кілька геть, і в основному це зомбі та снорки. Під час виконання завдання всі екологи стають друзями (зеленими). Успішно відбиваємо атаку, повертаємось у бункер до Сахарова. Коли я зайшов у бункер, на підлозі звідки не візьмись, з'явився гранатомет:

Можливо, це якийсь баг-мода, але в мене було так. Розмовляємо з професором, отримуємо в нагороду координати переходу Янтар -> Агропром. Не поспішаємо йти, він має для нас нове завдання «Допомогти вченим». Ідемо на територію заводу, у вказане місце. Бачимо пораненого вченого.

Лікуємо його, він просить принести документи, погоджуємось. Коли підходимо до входу в будівлю, нас телепортує на 3-й поверх і з'являються 3 найманці, один з яких має флешку П'ятого. Вбиваємо найманців, забуваємо про документи та повертаємось до вченого. Дізнаємося, що це була підстава та супроводжуємо вченого до бункера. Говоримо спочатку з ним, отримуємо чудовий артефакт «Відьмина спіраль». Далі говоримо із Сахаровим, отримуємо нагороду за виконання квесту. Все більше ніяких завдань, за винятком стандартних, він не дає, так що можна тепер йти в Бар до Фаріда.

У барі здаємо завдання Грині, Мисливцеві (якщо брали квест на рушницю) та віддаємо Фаріду документи з лабораторії Х-16. Так само можна продати Фріді флешку, яку нам дав Круглов за його порятунок. Також тепер ми маємо можливість вільно пройти до Шульги (замість Вроніна). Йдемо, беремо у нього завдання «Викрасти РГ-6 у Свободи». Тепер можна рухатись на Армійські Склади.


Армійські склади.

На Армійських Складах можна зустріти багато яскравих персонажів, і навіть сталкерів з вогнеметом. Але, на жаль, жодних квестів чи ще чогось вони не дають… Йдемо на базу свободи. Коли підходимо до неї, то бачимо з обох боків дороги стоять кілька «зайвих» свободівців. Це переодягнені найманці, які починають атакувати, якщо спробувати пройти далі, на базу. Вбиваємо всіх найманців і з трупа одного з них, одягненого як бандит, знімаємо «ПДА Шостого».


На Армійських складах з'явилися як умовно нові, і абсолютно нові персонажі. Ось вони:

У деяких із них можна взяти завдання, наприклад, у Яра, Ашота та Флінта. У Чехова завдання брати не можна, тому що в моді квест із боргівцями вирізано, а діалог залишився. Це недоопрацювання розробників. Крім цього, з'явилася можливість домовитися з охоронцем. Який охороняє склад зброї на основі свободи. Він просить принести йому артефакт "Панцир". Тепер опишу квести
по порядку:

Квест Яру.

Квест нічого складного і цікавого собою не є. Яр просить принести йому пляшку горілки. Знаходимо, приносимо. Отримуємо в нагороду Оптичний приціл 2-кратний 4-Dot.

Квест Ашота.

Ашот просить знищити кровососів у селі на АС. Ідемо до села, вбиваємо всіх кровососів. По дорозі можна заглянути на водонапірну вежу, де нагорі можна знайти чудовий дорогий артефакт «Монхром».

Повертаємось до Ашота, отримуємо в нагороду артефакт «Рубін».


Флінт.

Флінт – ключовий персонаж у квесті Шульги «Викрасти РГ-6 у свободи». Перед тим, як йти до Флінта, треба мати при собі щонайменше 3 пляшки горілки. Розпиваємо з ним горілку, і він розповідає про місцезнаходження гранатомета. Ідемо на крапку, забираємо гранатомет. Якщо з якихось причин гранатомета у вказаному місці немає, можна скористатися іншим варіантом. Можна принести охоронцеві складу свободи арт «Панцир», або викинути неподалік охоронця з рюкзака якусь річ. Щоб той відійшов зі свого місця. Загалом беремо гранатомет і несемо його Шульге в Бар.

Тепер можна йти на Радар. Як підходимо до блокпоста Свободи, отримуємо завдання захистити його. Говоримо з Кепом, відбиваємо атаку моноліту, знову говоримо з Кепом. І тут у нас є два варіанти отримання нагороди. Можна просто взяти гроші, а можна взяти поламаний вогнемет. Якщо вибираємо другий варіант, то відкривається новий квест на лагодження вогнемета. Ідемо назад на базу свободи, розмовляємо з Яром, і у нас з'являється два варіанти, продати зламаний вогнемет Яру або спробувати відремонтувати його.

Рік випуску: 2017
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Розробник: GSC Game World
Видавець: Команда DRM.
Тип видання: Repack
Версія гри: 1.0006
Версія мода: Build 1935/v2.0+fix2
Мова інтерфейсу: Російська
Мова озвучки: Російська
Таблетка: Вшита

СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
? Операційна система: Windows 7/Windows 8.1/Windows 10
? Процесор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon X4
? Оперативна пам'ять: 1/2 Гб
? Відеокарта: 512 Mb - / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? Звукова карта: Звуковий пристрій сумісний з DirectX® 9.0с
? Вільне місце на жорсткому диску: 15 Гб

ОПИС:
Дана збірка DR є продовженням усім відомої однойменної серії модів і зроблено на фріплейній основі та надає свободу гравцю при пересуванні рівнями. Вам доведеться побувати в різних легендарних місцях і займатися основною сталкерською справою: полюванням на наживу та битву з породженнями Зони. Гравцеві надана зовсім інша система квестів, якої не було в інших модах: ми знаходимо різні ПДА, документи та інші речі схожого типу, щоб розгадати якусь історію, або просто заробити грошей на спорядженні. Вибір залежить від гравця. Гравцям також надаються і стандартні нові квести від персонажів, які населяють Зону.
Зоні вже багато років, вона заспокоїлася, і її більше не трясуть щоденні викиди. Якось налагодилося звичайне сталкерське життя: ремонт спорядження, медобслуговування, торгівля. Але від цього Зона не втратила своїх дивностей і не стала менш небезпечною. Вона стала іншою, але, як і раніше, живе своїм життям і постійно змінюється.


Особливості Мода

Локації:

Тут все дуже просто: їх більше 40 і всі вони пов'язані між собою. Які рівні та що на них знаходиться – дізнаєтеся самі.

Квести, населення зони:

Квестова система не зазнала будь-яких істотних змін із версії 1.5. Все також вас чекатимуть цікаві історії з пошуком всякого смачненького і не дуже. Хочеться сказати, що нові квести теж з'явилися, і їх досить багато.
Населення Зони досить пристойно розширилося. Є й нові книжкові та оригінальні НПС, і нові монстри. Але тепер замість блукаючих і постійно вмираючих сталкерів додані повноцінні бази, табори та респауни. Самі основи теж постаралися зробити гранично деталізовано. Як усе це облаштовано, також побачите, якщо ризикнете.

Геймлейні, звукові та графічні фічі:

Певні перетворення в інтерфейсі, движку, скриптах і конфігах намагатимуться зробити свою справу по максимуму. Так що будьте напоготові, хто знає, що з вами може статися і в які умови потрапите.

Сторонні напрацювання:

SMP, NLC 6, OGSE, LW, Dangerous Zone, Artefact Pack1, MISERY, BB_Mod_Redux.v2, Realistic Dialogs Pack v0.5, SWTC
У моді використано роботи багатьох моддерів АМК.

У сенсі – білд!?
Так, ось так: розробка мода була припинена 2 тижні тому у зв'язку з тим, що Кошак пішов, залишивши мене одного біля "розбитого корита". Протягом більше трьох років я працював практично в самотності над модом, і вже не в змозі нести цей тягар на собі. Тому я вирішив викласти це складання мода в загальний доступ. Я повинен був це зробити ........ заради тих людей, які в нас вірили і чекали нас.

Що являє собою складання?
Ця збірка містить у собі всі локації з версії 1.5 + допрацьовані білдівські локації (Гіза, Мертве місто, Науковий сектор і т.д.). У цю збірку включено все те, що було на момент закриття розробки. Багато чого не доведено, не відшліфовано, але глобальна складова опрацьована відносно нормально. Трохи змінено зброю і додано пристойну кількість квестів, які відкриватимуся в міру вивчення світу. Старт гри розпочинатиметься у Барі, а не на прилазнику, де належить.

Що трапилося з командою?
Розпалася... а точніше, всіх проект вже конкретно дістав. В останній рік нас покинули провідні технарі, а нових кадрів у нас так і не з'явилося, тому залишилися тільки я і Кошак. Але й він здався. Усі втратили надію та прагнення. Якоюсь мірою хочу сказати, що ми знаходилися в якійсь стагнації: ми відстали від провідної колони модобуду та "застрягли в часі". І нарешті сталося те, чого я так боявся. Я залишився один.

І що далі?
А далі все заздрості від вас. Якщо раптом з'являться люди, які готові доопрацьовувати моди, то я буду тільки радий. Можливо, навіть допомагатиму. Але не найближчим часом точно. Бо я сильно втомився і хочу розвіятись. Будь-які редагування, само собою, вітаються. Відразу хочу сказати, що я не гарантую повну працездатність цієї збірки. Жодної реально-тлумачної техпідтримки від мене не буде (принаймні найближчим часом точно). Тепер розвиток та доопрацювання знаходиться у ваших руках. Але якщо раптом з'являться якісь питання, намагатимусь відповісти.

Особливості Ріпаку:

Гра:
- Нічого не вирізано
- Нічого не перекодовано
- Версія гри: Build 1935/v2.0+fix2

Важливо:
_ Власникам Windows 7/8/10, якщо увімкнено "Контроль облікових записів (UAC), запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не працюватимуть збереження в грі, тоді запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не запускатиметься гра, пробуємо видалити файл user.ltx з папки userdata, в корені гри.
_ Не ставити репак на диск "С" (там де Windows)
_ Власникам Windows 8/10, якщо при запуску мода виліт, в ярлику поставити сумісність із Windows 7.

Сподобалось? Лайкни нас на Facebook