Проходження сталкера під прикриттям смерті клондайк 2

Під Прикриттям Смерті 2.0 Клондайк - це продовження чудової сюжетної модифікації під назвою Під Прикриттям Смерті, що вийшла минулого року. Розробники відмовилися від ідеї робити повністю новий самостійний проект і вирішили переробити та максимально покращити першу частину, в результаті вийшов чудовий під, який обов'язково сподобається не лише тим гравцям, кого зацікавила перша частина, але й усім іншим. Змін і поліпшень зазнали практично всі аспекти гри, починаючи від невеликих геймплейних фіч і закінчуючи абсолютно новим сюжетом. І саме про сюжетну лінію хотілося б розповісти насамперед. В її основу ліг сюжет із першої частини, але він був значно змінений і доповнений новими захоплюючими квестами та непередбачуваними поворотами, що зробило його ще цікавішим. Також розробники додали 4 додаткові міні-сюжети, під час проходження яких ви побуваєте в нових місцях Зони і відкриєте для себе багато нового. Крім сюжетних лінійок у грі присутні безліч різних додаткових, серед яких є і невеликі завдання на пошук предметів, і захоплюючі багатоступінчасті місії. Тепер трохи про локації: їх буде 15 штук, серед яких є як рівні з оригіналу, так і деякі нові, наприклад, Клондайк. Всі локації вплетені в сюжет і максимально заселені сталкерами та мутантами, а також на деяких з них є повноцінні сталкерські бази, як Скадовськ в оригіналі 3П. Взагалі змін у грі просто величезна кількість і всі їх перераховувати дуже довго, тому лише деякі з них: можливість вільно досліджувати і вивчати Зону, значно покращена графіка, перероблена звукова складова, що робить ігровий світ ще більш атмосферним, можливість виготовлення бронекостюмів і вибухівки, кілька нових аномалій, детектори для виявлення артефактів та аномалій, на нових локах були додані особисті ящики для головного героя та місця для сну, нові анімації персонажів, покращена бойова система НПС, унікальна система звань головного героя тощо.

Представляємо вашій увазі повне проходження Сталкер: Під Прикриттям Смерті 2.0 Клондайк, яка обов'язково допоможе вам пройти цю гру до самого кінця! Створено воно у відео-форматі та розділене на кілька частин, щоб вам, шановні відвідувачі нашого порталу Sky-Cheats.Ru, було зручніше його дивитися. Нижче знаходиться плейлист, натиснувши який ви відразу почнете перегляд прямо з першої частини. Бажаємо вам приємного перегляду та вдалого проходження!

Хто з нас не мріяв потрапити до легендарного місця, де можна знайти найкращі артефакти, які зроблять нас практично невразливими у грі? І не просто якийсь одиничний артефакт, як «Компас» або «Серце оазису», а ціле родовище супер-артефактів, які лікують нас і захищають від куль і іклів. Так, ми всі в таємниці мріяли про це, і таку можливість побувати в таємному бажаному місці пропонує нам мод. Крім пошуку самого Клондайка, нам слід розслідувати історію причини появи цього секретного місця, а також з'ясувати цілу низку смертей, які пішли за утворенням Клондайка. Перед нами відкривається заплутаний, повний таємниць та містичних подій, сюжет модифікації.

Ключові відмінності моди «Під прикриттям смерті. Клондайк 2.0»:

  • Довгий та цікавий сюжет, що викликає бажання розслідувати всі загадки.
  • Новий сюжет та безліч побічних квестів.
  • Багаті на опис діалоги персонажів, що наголошують на атмосфері гри.
  • Гарний звуковий супровід, нові звуки.
  • Відмінний вбудований збройовий пак.
  • Світ, що спонукає гравця до дослідження зони.
  • Збалансовані схованки, багато корисних речей.
  • Великі простори, нові локації.
  • Випадання частин та трофеїв з тіл мутантів.
  • Вбудована гілка навичок та умінь.
  • Поліпшені графічні ефекти, такі як відблиски від сонця, що можуть засліпити.
  • Численні дрібні виправлення ігрового процесу.

До мінусів гри можна віднести квести з довгою біганною туди-сюди, так як мод має великі локації, через це найчастіше виконання деяких місій затягується.

Завантажити мод 'Під прикриттям смерті. Клондайк 2.0 ' за посиланням з Яндекс-диска.

Останній патч до моди, що виправляє безліч помилок.

Установка моди проводиться на оригінальну гру '', версії 1.6.0.2. Файли мода копіюються в корову папку гри із заміною файлів, зверху кидаємо патч із заміною. Починаємо нову гру.

Відео з оглядом модифікації:

Частина 1 [Оригінальний сюжет, початок квесту Сидоровича]

> Починаємо ми на блокпосту військових. Насамперед ми маємо підійти до майора Тарасова і поговорити з ним. Він відправляє нас до болотяного лікаря.

> Перед болотним лікарем слід зайти до Сидоровича і взяти квест на пошук документів.
> Далі підійшовши до болотного лікаря для отримання аптечок, він просить нас знайти артефакт "Виверт" у тунелі через залізничний насип.

> Після розмови з болотним лікарем до нас надходить повідомлення від Сільвера з проханням зайти для розмови, але до нього ми зайдемо пізніше.

> Пройшовши тунелем можна виявити 2 "Виверти", другий можна залишити собі.

> Після розправи над бандитами йдемо сигнал повідомлення від Сильвера. Він каже нам, що у них є поранений військовий (він отримав псі - удар) і йому потрібна допомога. Після розмови вирушаємо до села новачків.

> Прийшовши до села новачків не поспішаємо йти до лікаря, а спочатку зайдемо до Сидоровича і здамо квест за документами. Після здачі він каже нам, що треба знайти ще одну партію документів десь біля вантажівки смерті, що розбилася.

> Прийшовши на завод, йдемо до військового і вколюємо йому псі-стимулятор. Після цього він розповідає, що з ними сталося, ми отримуємо квест на пошуки лейтенанта Кравченка, і вирушаємо до переходу на Звалище.

> Не доходячи до переходу, ми виявляємо під ялинкою (Там ще сильно фонує) документи для Сидоровича. Їх ми віддамо йому пізніше.

> Перейшовши на звалище, ми приймаємо повідомлення від Лейтенанта Кравченка з проханням про допомогу.

> Кравченко знаходиться у Східному тунелі, майже в його кінці, вколюємо йому псі стимулятор, що аналогічно Капітану.

> Після розмови з Кравченком до нас надходить повідомлення від майора Тарасова, з проханням зайти на Агропром та взяти карти. Ідемо на Агропром.

> Зайшовши на Агропром, отримуємо прохання від вартового віднести рацію техніку на базу.

> Прийшовши на базу, віддаємо рацію техніку, і йдемо до майора Касімова. Той, у свою чергу, дає нам карти, а також доручення про знищення кровососів у другому корпусі. Також після розмови з Касимовим нам надходить повідомлення від Капітана з наказом йти до Темної Долини. Знищивши шляхом кровососів, вирушаємо в Темну Долину.

> Перейшовши в Темну Долину, зустрічаємося з Капітаном, і слідуємо за ним для того, щоб дізнатися про місце падіння вертольота.

> Дійшовши до точки, дізнаємося, що тут встановлені глушилки зв'язку. Капітан виявляє їхнє місцезнаходження, далі ми виймаємо їх, і повертаємось до Капітана.

> Далі ми рухаємось разом із загоном до наступної точки (увага: якщо ви побачите труп у купі сміття не обшукуйте його ні в якому разі), розмовляємо по рації, і дізнаємося що вертоліт знаходиться на ЧАЕС, і те, що все це було сплановано якимось Глоком . Порадившись із загоном, нам треба вирушити на Полісся, але щоб дізнатися дорогу нам треба вирушити на покинуту фабрику.

> Прийшовши на фабрику, ми виявляємо там бандитів. Говоримо з головним з них – Боровим щодо карт, але він каже що сюди летить гелікоптер і його треба збити. Збиваємо його, після цього він каже, що треба сходити в одне місце і знайти вченого.

> Знаходимо вченого серед куп сміття чистимо його і повертаємося на базу.

> Повернувшись на базу, і нікого не виявивши крім сталкера на прізвисько Хелз, ми говоримо з ним, і дізнаємося що Боров і бандити були фантомами. Він дає нам карту місцевості, і ми вирушаємо на Полісся.

> Вийшовши на Кордон, спочатку йдемо до Сидоровичу, і здаємо квест з документами. Після цього Сидорович дає новий квест для пошуку документів. Цього разу на звалищі. Далі йдемо встановлювати сканер.

> Після встановлення шостого сканера на Звалищі, варто зайти сюди та забрати документи щодо квесту Сидоровича.

> Встановлюючи сканер, дивіться найближчі аномалії самі, і покладайтеся тільки на свою інтуїцію. Скажу тільки те, що встановлюючи сканери в Темній Долині, і проходячи повз базу з бандитами там спавняться сталкери, і вони можуть вбити квестового персонажа Хасана. Так що дивіться, не перегляньте.
>Після установки останнього сканера, ми отримуємо сигнал про псі активності, і йдемо на Звалище. Перейшовши на Сміттєзвалище ми виявляємо труп Туманова, досліджуємо аномалію, і йдемо на сигнал далі.

> Перейшовши по локації, ми опиняємося в барі, і виявляємо, що ми контролер. У барі краще нікого не зомбувати, а одразу бігти сюди. Там можна перейти через паркан та спокійно йти на сигнал далі.

> Прокинувшись на основі свободи, і поговоривши з Легіоном, ми дізнаємося, що ми потрапили в просторову аномалію. Після цього ми пропонуємо свою допомогу у дослідженні просторової аномалії, але перед цим треба зачистити район від мутантів. Зачистивши район, ми вирушаємо досліджувати її, проте під час дослідження одному з бійців стає погано, допомагаємо йому, після цього Легіон радить нам сходити в бар і дізнатися, чи не відбувалося щось незвичайне останнім часом.

Частина 2 [Початок квесту Бармена, закінчення квесту Сидоровича, квест Сича]

> Прийшовши в бар, питаємо Бармена, чи не відбувалося щось дивного останнім часом.
За 3 тисячі він розповідає нам про інцидент із контролером. Після цього у нас з'являється квест "Повернуться до Легіону", але ми підемо в нього пізніше, а поки що візьмемо квест "Справа на мільйон", після цього йдемо на Дику Територію.

> На Дикій Території ми виявляємо пораненого сталкера Кулю, він розповідає, що їхню групу хтось розстріляв зі спини і забрав кейс з артефактами. Після цього ми йдемо на угоду з найманцями наодинці. Говоримо з ними, збиваємо вертоліт, вбиваємо найманців, забираємо ноутбук, і йдемо до Бармена.

Після цього інциденту, повернувшись і поговоривши з Барменом, ми починаємо розслідування. Спочатку розпитуємо сталкера Кота, потім йдемо до Холодца, після цього йдемо до Лучагіна, зрештою ми дізнаємося що в цьому замішаний сам Куля і якийсь сталкер Картавий.

> Після цього говоримо з Барменом, і на основі цих результатів ми вирушаємо до сталкера Міклухи (у нього до речі можна взяти квест на відстріл мутантів і непогано підзаробити), він же відсилає нас до Бондаря, а той у свою чергу відсилає нас до групи бандитів, що осіли. недалеко. За невелику плату ті розповідають, що Картавий зараз на Кордоні під залізничним мостом. Ідемо на Кордон, але спочатку зазирнемо до Сидоровича і здамо квест з пошуку документів (за що отримуємо 25000 тисяч). Після цього йдемо до Картавого.

> Обдуривши Картавого, і переконавши разом йти на хибне полювання на Поліссі, поранимо його (треба спочатку вбити його братків, а тільки потім поранити Картавого, і коли стріляєш у нього треба бути не дуже близько до нього, якщо все зробили правильно, то Картавий буде лежати на землі жовтим), і після цього він повідомляє нам про те, що контейнер зараз у когось Хасана в Темній Долині. Вирушаємо до Темної Долини.

> Перейшовши в Темну Долину, нариваємося на загін Хасана (тут можна провернути всі три варіанти подій), після чого йдемо до самого Хасана. Той же замість контейнера з артефактами просить убити Сивого, але спочатку треба зустрінеться і обговорити з групою Лютого.

> По дорозі на Затон треба зайти до Легіону, і повідомити розмову з Барменом. Після цього ми отримуємо квест "Просторова аномалія: Знайти в лабі х16 щось цікаве", але нам треба йти до Лютого. Прийшовши до нього, ми дізнаємося, як Хасан прийшов до влади, і дізнаємося про Сивого. Далі нам треба йти до Бороді.

> Прийшовши до Бороді, він каже, що треба знайти людину на болотах на механізаторському дворі. Також на Скадовську можна взяти квест у Сича на пошук артефактів, найкраще взяти квест на "мамині намисто" та "вогненну кулю" (знайти їх можна в аномалії "Цирк"). Після цього як ми йому це принесемо, він дає квест на пошук артефакту "Вовча лоза" (перебуває в аномалії "кіготь" де бензозаправка, на радарі детектора "Мега" він не буде видно, а ось на радарі детектора "Велес" його можна буде побачити), для того, щоб його знайти нам знадобиться детектор "Мега". Після того, як артефакт знайдений, вирушаємо до бункеру вчених на Юпітер.

> Прийшовши в бункер ми зберігаємося біля Германа, потім перезавантажуємося, віддаємо Біомассу, виходимо з бункера, вбиваємо охорону, потім чекаємо поки двері бункера будуть знову відчинені, заходимо і забираємо біомасу, далі нам надходить повідомлення від Сича, що треба йти до Прип'яті на автовокзал на угоду. Рухаємо до Прип'яті.

> Прийшовши в Прип'ять, ми вбиваємо бандитів біля автовокзалу, і до нас приходить повідомлення, що Пашка вже на Юпітері, на КПП. Ідемо на КПП. Перебивши бандитів на КПП, забираємо PDA, і йдемо на Затон. Там ми бачимо Пашку він просить не вбивати, відмовляємось і йдемо до Сича, той дає в нагороду 50000 тисяч, на цьому квест Сича закінчується.


Частина 3 [Закінчення квесту Бармена, варіації квестів для проходу в Клондайк, кінець сюжету, квести угруповань "Долг" та "Свобода"]

> Далі йдемо на Болота, на механізаторський двір, (але спочатку обов'язково зайти на насосну станцію, інакше на базі ЧН NPC не заспаняться), на механізаторському дворі ми знаходимо сталкера Турбо, але щоб провести на базу ЧН він просить знищити мутантів, знищуємо їх , і на базі ЧН розмовляємо з Сусловим і Хакером, Суслов повідомляє нам місце Сивого (у нас є вибір вбити або врятувати його), а Хакер щоб зламати ноутбук просить простежити і знищити одну групу, яка буде на угоді біля бази ЧН.

> Після цього говоримо із Сусловим про те, що нам треба йти, і йдемо з бази. Далі йдемо до вежі де в "Сталкер Чисте Небо" Шрам потрапив під викид і бачимо що група мертва. Далі йдемо в стару церкву до Сивого, і говоримо йому, щоб той заліг на дно, або вбиваємо його. Після цього повертаємося до Хакера і повідомляємо, що група мертва, а флешки немає. Потім повертаємось до Хасана.

> Повернувшись до Хасану, ми на подив отримуємо ту саму флешку, тепер йдемо назад до Хакер.
Повернувшись до Хакера, він каже, що щоб розблокувати флешку, треба йти на Чорне Озеро і знайти токен, а дорогу на Чорне Озеро знає лише Ной на Затоні. Ідемо до Ноя, але той за прохід на Чорне озеро просить вибухівку з детонатором. Для цього треба: GPS - маячок, консервна банка, та підривник. GPS - маячок можна витягти з PDA, але для цього потрібен перк "робота з електронними пристроями", підривник можна витягти з гранати, але для цього потрібен перк "робота з гранатами", а консервну банку можна видобути з'ївши консерви. Щоб це скрафтити нам знадобляться інструменти та розхідники. Після виготовлення ми віддаємо це Ною і вирушаємо на Чорне Озеро.

> Зайшовши на Чорне Озеро, ми отримуємо сигнал SOS від сталкера Лівші. Той повідомляє, що токен можна знайти в одного із зомбованих в епіцентрі випромінювання. Заходимо на острів у центрі та знаходимо там токен, після цього йдемо на болота до Хакера.

> Тепер можна йти на Янтар. Зайшовши на Янтар, ми ловимо повідомлення від вченого. Далі зачищаємо околиці бункера від мутантів, і говоримо з вченим. Вченим виявляється якийсь Джагур (Соболєв), він просить нас сходити та забрати сканер. Забираємо сканер і переходимо в х16.

> Спустившись у х16, ми шукаємо на одній із платформ Глока. Говоримо з ним, і вирушаємо з лабораторії.

> Тепер нам треба до Сахарова. Йдемо до Джагура говоримо з ним і переміщуємось на Полісся.
На Поліссі говоримо з Сахаровим щодо Глока. Сахаров дає нам посвідчення та пси шолом. Тепер ми отримуємо квест "Звернутися до боргу або свободи" та "Знайти броню Моноліта" тут 2 варіанти розвитку подій.

1 варіант:
> Звертаємось до одного з ватажків "Довгу" або "Свободи". Я вибрав Свободу. Домовляємося з ними, виносимо Радар і відключаємо випалювач, далі йдемо на перехрестя до Прип'яті.

> На перехресті зустрічаємо свободівців, і сталкера Флориду (дивіться щоб його не вбили), вбиваємо найближчих монолитовців, і тепер треба поговорити з Флоридою (але щоб з ним поговорити треба зберегтися біля нього, а потім перезавантажитися). Говоримо з ним, і вирушаємо до Прип'яті (я пішов без загону тому з ними нудно).

> Перейшовши в Прип'ять знаходимо в ДК "Енергетик" монолітівця Сенатора, вбиваємо його, беремо записку, і якнайшвидше йдемо звідти. Прочитавши записку, вирушаємо на Болота.

> На Болотах після установки сканерів, ми вирушаємо до Рудого лісу, допомагаємо загону сталкерів знищити моноліт, і йдемо розмовляти зі сталкером Небесним Вовком. Після цього переходимо на Клондайк Артефактів.

2 Варіант:
> Робимо броню моноліту. Ідемо до Прип'яті, знаходимо там сенатора, виконуємо його квест з дослідження аномалії біля автовокзалу. Тепер ідемо на Болота. Там зустрічаємося з Турбо і говоримо те, що нам потрібен детектор Мега. Той же натомість на детектор просить досліджувати аномалію. Ідемо її досліджувати.

> Після дослідження нас перекидає на ЧАЕС. Там ми зустрічаємо Глока. Говоримо з ним, потім ідемо туди, де в Тінях Чорнобиля ми починали. І звідти нас перекидає на Болота. На Болотах ми зустрічаємо Інформатора, просимо у нього дорогу до Рудого лісу, той же просить сходити до бандитів на хутір, а бандити просять доставити одну дівку з Юж.Хутора на Риб.Хутор до них. Доставляємо дівку, потім вбиваємо всіх бандитів після цього йдемо до інформатора, а потім йдемо в Рудий ліс.

> Знаходимо Глока і найманців з їхньої основі, вбиваємо їх, беремо записку з якої дізнаємося, що пілот викраденого вертольота був за Глока, а військові на чолі з Капітаном убиті. Після цього виходимо з бази йдемо дорогою назад як йшли, бачимо туман, бачимо кратер і спускаємось у клондайк. Game Over.
P.S. А щоб вийти з клондайка, нам треба йти на Північно-Захід локації.

Окремо так само хочеться сказати про вступ до угруповання та їх квести. (Краще вступати у угруповання після проходження сюжету та виконання квесту Бармена)

Борг:

> При вступі до Боргу нам треба підійти до лейтенанта Біолога і отримати у нього завдання на зачистку Дикої Території від зомбі. Успішно впоравшись із цим завданням, нам дають наступне завдання на зачистку Бурштину від зомбі. Після цього завдання на пошук "Ломота М'яса", його можна знайти тут.

Далі йде завдання вбити одного з вартових на основі свободи (хоча там, за ідеєю, треба перебити цілу зграю цих вартових). Успішно впоравшись, нам дають наступне завдання на вбивство бандитів Темної Долині. Розібравшись із бандитами, ми отримуємо нагороду і йдемо до Лучагіна, спочатку виконуємо завдання на розмінування міну, а потім виконуємо завдання на відключення установки в x16, успішно відключивши її, далі ми отримуємо завдання на перехоплення радіо сигналів з бази Свободи, йдемо до точки та встановлюємо повзунок як показано на зображенні.

Свобода:

> Перше завдання при вступі до Свободи знищитиме Долговців на хуторі, після цього знищити Найманців. Далі йде квест на пошук "Ломоть м'яса", після цього йдемо Легіону і отримуємо квест на розмінування міни, розмінувавши її, отримуємо завдання на відключення установки в х16, відключаємо її, а потім виконуємо квест на перехоплення радіо сигналів.

На цьому квести Свободи закінчуються.

Поради щодо проходження:
- Під час гри необхідно придбати: 2 броні пластини, камуфляжну тканину, та комбінезон "Зоря" (це все нам знадобиться надалі), а також інструменти та розхідники.
- Найбільш важливі здібності(Перки) які слід вивчити це - "робота з гранатами" та "робота з електронними пристроями" (ці здібності нам знадобляться для виконання квесту).
– Збирайте знайдені PDA.
- Намагайтеся якнайбільше вбивати мутантів, тому що вони зустрічаються досить часто, і на цьому можна добряче підзаробити окуляри.
- Не беріть квестові предмети із ЗП, інакше вони залишаться у вас назавжди.

Частина 1 [Оригінальний сюжет, початок квесту Сидоровича]

Гра розпочинається на посаді військових. Спочатку йдемо до майора Тарасова і говоримо з ним. Він дає нам завдання поговорити з Болотним Лікарем

Перед зустріччю з Болотним Доктором рекомендується зайти до торговця Сидоровича та взяти завдання на пошук документів
Під час розмови з Болотним Лікарем він просить нас знайти артефакт "Виверт", який знаходиться в тунелі через залізничний насип.

Після взяття завдання нам надходить повідомлення від Сільвера із проханням зайти до нього для розмови. Цим ми займемося пізніше

Вирушаємо на виконання завдання Болотного Лікаря. Підійшовши до тунелю, ми знаходимо пораненого військового і знайомимося з ним

У тунелі ми знаходимо кілька артефактів "Виверт".

Після цього піднімаємося на залізничний насип і йдемо на схід (орієнтуємось по компасу). Проходимо міст і рухаємось далі, доки не зустрінемо групу бандитів. В одного з них ми знайдемо документи.

Після того, як ми здобули документи для Сидоровича, можемо відправляти до Сільвера і дізнаємося, що у них є поранений військовий, і йому потрібна допомога. Після закінчення розмови йдемо до села новачків.

Після прибуття до Селища новачків йдемо до Сидоровича і віддаємо йому документи. Беремо у нього нове завдання на пошук чергової партії документів біля вантажівки смерті.

Ідемо до Сільвера і вколюємо військовому Псі-стимуляторі. Після цього говоримо з військовим, який розповідає, що з ним сталося. Беремо завдання на пошук лейтенанта Кравченка, і йдемо до переходу на Звалище

По дорозі під ялинкою знаходимо документи для Сидоровича ( Обережно, там сильно фонує). І йдемо далі (Віддамо знайдене згодом).

Після переходу на Сміттєзвалище отримуємо сигнал SOS від Лейтенанта

Кравченко знаходиться у східному (Правому, якщо дивитися з боку входу на локацію) тунелі. Знаходимо його там і працюємо Пси-стимулятор.

Після заходу на локацію, годинник просить нас віднести рацію техніку на базу. Беремо це завдання.

Йдемо на базу та віддаємо техніку рацію. Ідемо до майора Касімова, який дає нам карти. Також він дає нам завдання на знищення кровососів. Після розмови нам надходить повідомлення від Капітана з наказом іти до Темної Долини. Йдемо туди, а дорогою можемо знищити кровососів.

Прийшовши в Темну долину говоримо з Капітаном, і йдемо в бік гелікоптера.

Прийшовши на місце падіння, дізнаємося, що тут встановлені глушилки зв'язку. Дізнаємося у Капітана їхнє місцезнаходження, виймаємо їх повертаємося до Капітана.

Після цього йдемо разом із загоном до наступної точки. Якщо виявите труп на купі сміття, то в жодному разі не обшукуйте його). Після розмови по рації дізнаємось, що наступний гелікоптер перебуває на ЧАЕС. Далі дізнаємося, що це було сплановано Глоком. Далі з загоном ухвалюємо рішення рухатися на Полісся. Щоб дізнатися туди дорогу, йдемо на покинуту фабрику.

На покинутій фабриці виявляємо Бандитів. Говоримо з Боровом, який розповідає нам, що на територію Темної Долини летить гелікоптер і просить нас збити його. Виконуємо завдання, після чого дізнаємось, що нам потрібно знайти вченого.

Знаходимо вченого серед куп сміття і повертаємось до Борова.

Повернувшись на базу, ми виявляємо, що на ній майже нікого немає. Знаходимо там сталкера Хелза, від якого ми дізнаємося, що бандити були фантомами. Він пропонує нам карту місцевості. Після цього можна йти на Полісся.

На Поліссі йдемо в містечко до вчених, і беремо у Морозова сканер псі-активності. Після вирушаємо на Кордон. Перейшовши на локацію, ми виявимо, що військових на ній більше немає. Це ніяк не вплине на сюжет).

Ідемо до Сидоровича та віддаємо йому документи. Після цього він дає нам ще 1 завдання на пошук документів на звалищі. Погоджуємось і йдемо встановлювати сканери.

Після встановлення 6 сканера можна піти та забрати документи.

Встановлюйте сканери в аномалії, покладаючись тільки на своє чуття. ОБЕРЕЖНО!!! Встановлюючи сканери в Темній Долині, проходячи повз базу з бандитами, там спавняться Сталкери і вони можуть убити квестового персонажа Хасана. Не перегляньте цей момент.)

Після встановлення всіх сканерів отримуємо сигнал про ПСІ-активності. Перейшовши на Сміттєзвалище виявляємо там труп Туманова, вивчаємо аномалію і йдемо далі на сигнал.
Перейшовши по локації, ми опиняємося в барі, і виявляємо, що ми контролер. (У барі краще нікого не зомбувати.). Ідемо далі на сигнал.

Опритомнівши на базі у свободівців говоримо з Легіоном, від якого дізнаємося, що ми потрапили до просторової аномалії. Після цієї розмови пропонуємо свою допомогу у вивченні просторових аномалій. Але перед цим потрібно зачистити район від мутантів. Зайчистивши район, вирушаємо досліджувати аномалію, але під час вивчення одного з бійців стає погано, допомагаємо йому. Далі Легіон радить нам вирушити в бар і рознукати там все

Сподобалось? Лайкни нас на Facebook