Проходження гри stalker old story

Дана модифікація - спроба створення того самого, атмосферного сталкера, але не дощовою погодою і збільшеним пошкодженням зброї, а геймплеєм. Основний сюжет у будь-якому сталкері цікавий, але вирішальну роль також відіграють "додаткові завдання" і в цій модифікації, це не принести стовбур і т.д., а такі квести, які вже є маленьким сюжетом.

Опис:

1. Новий сюжет. Він включає елементи старого, але більшість сюжету - це ідея Alex Ros"а.

1. Шрам веде вчених через Болота. Гримнув викид, Шрам потрапляє до рук ЧНівців. Відразу з'ясовується, що він помре, ніякого порятунку. Ось уже перша несподіванка, якої немає у грі, головний герой помре наприкінці сюжету та жодного шансу на порятунок! Все що їм рухає це з одного боку банальна помста (ось уже немає нічого на світі давнішого за цю емоцію), а з іншого боку він хоче зупинити покидьків які вбили його, і не хоче щоб угрохали ще когось. Ось така ось зав'язка та мотивація.

2. ЧНівці кажуть, що допоможуть розібратися, що спровокувало викиди, мовляв, вони й самі не знають у чому справа. Для початку варто сходити до вчених і дізнатися чи отримали вони якісь незвичайні дані після викиду, вони всі викиди в базу даних заносять.

3. Біжимо до вчених і з'ясовуємо, що ці дивні, мовляв, викид відрізнявся від усіх попередніх, оскільки мав напрямок, тобто його сила була спрямована в конкретну точку, а не взагалі скидання енергії в різні боки як завжди. І що робити, питаємо ми вчених? Звідки нам знати, відповідають вчені. Спробуйте дізнатися у військових раптом вони щось зафіксували своїми каналами.

4. Біжимо до Сидоровича. Він каже, що може викупити у військових інформацію, але тільки якщо Шрам допоможе йому звільнити Халецького з рук ошалених одинаків. Ніякої хабарі немає близько, навпаки треба визволяти бідного вояка з полону. Як? Виявляється Халецький вів справи з нейтралами і кинув їх (зовсім не Сидоровича), ось вони й допитуються, куди гад добро зникав. Власне, ми звільняємо Халецького, таємно передавши йому пістолет (частина цієї сцени залишилася в ЧН і вона піддається повному відновленню, вже пробував). Загалом Халецького звільнено, Сидорович отримує дані від військових, тобто знімки з супутника з повною картиною енергетичних сплесків за кілька днів до Великого Викиду.

5. Біжимо на Болота до Лебедєва. Він з Каланчею дивиться на це неподобство і... і нічого не каже просто питає, а не міг би Шрам змотатися ще раз до Сидоровича і запитати, чи не заходили до нього останнім часом сталкери з незвичайними запитами. Ми питаємо, а навіщо? Що у всьому винна людина? Лебедєв каже, що не схоже на людину, більше схожу на цілу експедицію. Ось як!

6. Сидор нам відповідає що був тут сталкер недавно, замовляв всяку наворочену електроніку з Великої Землі, кличка у того сталкера була Хандра (ніякого Ікла, ми спантеличені, ми то думаємо що зараз на групу Стрілка вийдемо). Куди вирушив цей Хандр? Як куди нам відповідають, назад до своїх свободівців у Темну Долину.

7. Вирушаємо до Темної Долини. Там якась незрозуміла заваруха, хтось цілеспрямовано валить свободівців нишком на їхній же території. Де Хандра, питаємо ми? Нам відповідають, що якщо допоможеш з'ясувати хто і як проникає на територію, що охороняється, і валить наших, то розповімо. Ми досить швидко з'ясовуємо, що нападають на свободівців найманці і переміщуються вони каналізаційними тунелями під долиною. Нам кажуть, обана! я ми знаємо де єдиний вхід у каналізацію, ось там і пропав Хандра, грохнули напевно його. Ми з горя вирушаємо в каналізацію пошукати труп Хандри, щоб хоч якусь інформацію вивудити.

8. У каналізації виявляється що Хандра під прицілом став механіком найманців, став силоміць, типу або чини, або куля в лоб. Загалом звільняємо Хандру, валимо найманців та Хандру наш товариш по життю. Хандра нам пояснює, що було замовлення на один дивний пристрій і замовляв його якийсь борговик Санек.

9. Приходимо на Агропром, де сидять боргівці, вони не просять ні про що і тупо доповідають, що зник чувак у підземеллях Агропрому. Що робити, ломимось у підземелля труп обшукати.

10. У підземеллях виявляємо чувака, який замкнувся в якійсь будці, а вилізти не може (там залишилися ці двері в ЧН, вони відчиняються тільки з пострілу, я на її основі інший квест навіть сліпив) і вже три тижні харчується чим із собою в рюкзаку взяв, типу на видиху чувак. Загалом це наш Санек, ще один товариш життя буде. Ось ці Хандра і Санек і є другі два чуваки за Шрамом на обкладинці диска. Санек розповідає, що в підземелля тупо у боргівських справах ліз, так начальство наказувало, а от обладнання йому замовляв чувак один і місце зустрічі у них на Військових Складах. Завжди. Мовляв, часто виконував для них замовлення. (Тільки тут ми чітко розуміємо, що ось вона група Стрілка і ось він зараз буде Ікло на Військових Складах, але не все так просто як здається).

11. Лебедєв нам повідомляє, що знає про групу чуваків, які періодично збираються на військових складах. То хто ж ти Лебедєв, питаємо ми мимоволі? Не твоя справа, нам відповідають, головне, що такі зустрічі на Військових Складах у групи відбуваються раз на три дні. До наступної зустрічі саме один день (місце поговорити гравцю у вільному польоті).

12. Що відбувається на Військових Складах? Чи не вбивство, як можна очікувати. Ми дійсно зустрічаємо Ікла і наставляємо на нього дуло, мовляв, хто такі і навіщо обладнання? Він нам розповідає про Стрілку, про прорив до ЧАЕС та експедицію НАТОвських учених, які допомагали прорватися. І що далі? Далі Ікла хтось мочить з гвинтівки здалеку і намагається завалити нас. Хто такий? Примара! Сенс у тому, що він побачив свого товариша невідомо з ким під прицілом і вирішив шмальнути. Але промазав! Ікла вбив Привид і збрехав Стрілку про те, що його замочили пара бандюків з чуваком зі шрамом на обличчі. Ось такий несподіваний поворот у характері улюбленого нами вже героя Примари. Він виявляється замочив випадково свого найкращого друга Ікла... про як...

13. Згадуємо що в Темній Долині нам мимохідь траплявся придурок Журналіст, який мріяв про якусь незрозумілу іноземну експедицію. У Темній Долині нам пояснює Журналіст, що всі дороги відомі лише Лісникові, але його незрозуміло як знайти. Тут нам телепортує Лебедєв, мовляв, знаємо такого, у Рудому Лісі тусить.

14. Вирушаємо в Рудий Ліс (ніякого Бурштину та Сахарова у сценарії не було). Там нам кажуть, що пішли твої поганці через Радар. Ось тут ми повертаємось до сюжету гри. Як пройти Випалювач? Через Лиманськ... ну і взагалі точно як у ЧН і є зараз допомагаємо визволити найманців із... з цієї як її... ну просторової аномалії коротше. Єдине за сценарієм компас видобувся не просто в шахтах під Рудим Лісом. Але це дрібниці, це для гри, на сюжет не впливає.

15. Найманці потрібні просто щоб опустити міст у Лиманську. Ніяких бандитів та перестрілок. Але тут маленький поворот. Ми рятуємо не просто найманців, а найманців з НАТОвськими вижилими, яких чи кинув, чи Стрілок, це я не знаю. Загалом потрапляємо до Лиманська. Пусте місто. Взагалі нікого нема, скрізь суцільні аномалії, крок ліворуч, крок праворуч і піпець. Плюс різні страшні монстри типу химери та контролера. Загалом абсолютно порожнє місто куди ніхто не ходить, оскільки артефактів тут немає, а за Лиманськом перебуває Госпіталь, який тримають монолітівці та їх ніяк не оминути.

16. Входимо до Госпіталю з ЧНівцями та НАТОвцями у повному складі. Далі прориваємося через Підземелля Прип'яті, там теж суцільно монолітівці, ніяких мутантів взагалі. Виходимо на ЧАЕС.

17. На ЧАЕС від нас тікає Стрілець. Відбувається викид, який мочить практично всіх (включно з ЧНівцями), крім буквально кількох НАТОвців, у яких особливо наворочені комбези. Біжимо за Стрілком на Генератори... і все. Там у нас маленька сутичка. Ми ранимо Стрілка, а самі вмираємо. Вмираємо не від ран або чогось такого, а саме через викиди, типу здав організм. Тобто є реально трагічний фінал. Останнє що ми бачимо це що пораненого Стрілка захоплюють якісь справжні О-Сознановці, яких у ТЧ ніхто не бачив. Це зовсім не вчені, а якісь колишні ув'язнені (тут якщо чесно я не врубався в чомусь сіль, вперше чую про ув'язнених, але Левицький так розповів). От і все...

Подробиць у мене зовсім немає. Наприклад, я гадки не маю як на Генераторах разом зі Шрамом виявляються Санек і Хандра. Я гадки не маю чому НАТОвці опинилися без Стрілка, що між ними сталося. І гадки не маю що відбувається на Генераторах, звідки ці незрозумілі ув'язнені вилазять. Ось. І це не секрет, я тупо стукнувся два роки тому до чувака і просто запитав, як було...

2. Додаткові квести на Болотах

1. "Требуха".
Бандити займають безпечний прохід на Кордон (Механізаторський Двір, Північний Хутір). Є можливість оплатити прохід за дуже велику суму, явно недоступну гравцю на початку гри. Дається альтернатива з виконанням завдання лідера бандитів Глазістого (модель особи з пов'язкою, або страшніша із зашитою очницею). Під час однієї з останніх сутичок з загоном Чистого Неба був убитий бандит на прізвисько Требуха, підручний Око. На його КПК зберігаються координати схрону, де захована друга частина награбованого взятки. Необхідно знайти на базі Чистого Неба місце, де зберігаються КПК убитих бандитів та вичепити серед них КПК Требухи. Доставити КПК Требухи Око і отримати безкоштовний прохід на Кордон.

Технічні особливості: з урахуванням Чистого Неба розташовується кілька інвентарів, у кожному їх різні предмети, зокрема і різні КПК (написати опис зламаних КПК). КПК Требухи знаходиться у столі в кабінеті Лебедєва. Дістати можна тільки вночі, коли Лебедєва немає в кабінеті. Якщо спробувати дістати КПК у денний час, Чисте Небо стають ворогами та гравця розстрілюють на базі.

2. "Окастий".
Бандити займають безпечний прохід на Кордон (Механізаторський Двір, Північний Хутір). Лебедєв пояснює гравцеві, що є два проходи на Кордон. Перший знаходиться за Південним Хутором та веде під блокпост військових. Є альтернатива зі знищенням бандитів, які охороняють безпечний перехід на Кордон за Північним Хутором. Необхідно знищити лідера бандитів Глазотого та принести Лебедєву його КПК, у якому зберігається інформація про сховок, де бандити тримають награбоване. Більшість речей належали бійцям Чистого Неба і ще може знадобитися.

Технічні особливості: гравцю видається додаткова зброя та бронезахист у разі згоди на виконання завдання.

3. "Болотна Тварина".
Лідер загону Чистого Неба на Рибальському Хуторі пропонує перевірити дальній блокпост, звідки давно не надходило жодної інформації. На місці ми виявляємо тіла загиблих бійців Чистого Неба, активується завдання оглянути тіла щодо корисної інформації. Останнє тіло знаходиться на вежі. Піднімаємося на вежу, оглядаємо тіло і знаходимо КПК з інформацією про напад болотної тварі на блокпост (написати опис КПК з історією пораненого бійця, що сховався на вежі). Спускаємося вниз і стикаємося з мутантом. Вбиваємо болотяну тварину і повідомляємо про все лідера загону Чистого Неба на Рибальському Хуторі.

Технічні особливості: на вершині вежі створюється рестриктор, потрапляючи в який ми активуємо появу болотної тварі. Додатково тут застосовується схема вибивання зброї болотяної тварюки з рук гравця.

4. "Стара Церква".
Лідер загону Чистого Неба на Оглядовій Вишці пропонує розібратися із проблемою. Чисте Небо хочуть влаштувати перевалочну базу у Старій Церкві, але там живе божевільний сталкер, який відстрілює всіх сталкерів у межах видимості. "Як туди потрапив і чим харчується невідомо". Необхідно або якимось чином домовитися зі сталкером, або вбити. На місці гравець стикається зі снайпером, який засів на верхньому поверсі (модель обличчя з натягнутою шкірою кровососа). Якщо гравцеві вдається піднятися на верхній поверх і заговорити зі сталкером, з'ясовується, що сталкеру потрібні шкіри кровососів. Гравець повинен вирушити на човнову станцію і зачистити лігво. Необхідно принести кілька шкір кровососів (стандартна модель щелепи). Божевільний переселяється на човнову станцію.

Технічні особливості: прописати умову на доспаун кровососів на човновій станції на той випадок, якщо гравець встигне раніше зачистити лігво. Прописати умову на вбивство божевільного на човновій станції згодом і повернення кровососів. Прописати умову на стовідсоткове вбивство гравця на підході до Старої Церкви вдень. У нічний час діє стандартна ймовірність влучень у гравця та зменшені хіт бали.

5. "Згорілий Хутір".
Крапка населена вогненними полтергейстами. Вдень мутанти перебувають у повністю невидимому стані, вночі активується стандартний візуал і можна зачистити лігво.

Технічні особливості: розмістити вибухонебезпечні об'єкти біля хутора.

6. "Лінія Передач".
Останки вертольота розташовуються в самому центрі аномального електро поля, підібратися до них неможливо без бронезахисту вищого класу, тобто гравець зможе оглянути останки, тільки повернувшись на Болота з пізньої частини проходження. Поряд з вертольотом міститься тіло військового з КПК з інформацією. Після взяття КПК активується завдання на пошуки зниклого військового загону в Лиманську (див. стор.12 "Зниклий Загін").

7. "Руїни Села".
На вершині водонапірної башти міститься вороняче гніздо. При входженні до рестриктора смарт-террейну ворони групою атакують гравця.

8. "Насип".
Крапка населена снорками, що прийшли з Агропрому. Неподалік табору є кілька тіл мертвих сталкерів. В одному з них можна знайти КПК з інформацією про діючу псі-установку в Підземеллях Агропрому, наведення гравцю на сюжетну лінію з відключенням псі-установки в Підземеллях.

Рік випуску: 2014
Жанр: Action
Розробник: GSC Game World
Видавець:Старлей, Chriotmao
Тип видання:Ріпак
Версія гри: 1.5.10
Версія мода: 1.1.6.1
Мова інтерфейсу:Українська
Мова озвучки:Українська
Пігулка:Вшита Системні вимоги:
- Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
- Процесор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
- Оперативна пам'ять: 3 Гб
- Відеокарта: 512 Mb - 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
- Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
- Вільне місце на жорсткому диску: 8 Гб Опис:
Дії відбуваються у 2011 році. З моменту другої катастрофи, яка затьмарила події квітня 1986 року, минуло п'ять років. Зона схильна до викидів, що почастішали, які зміщують аномальні поля і відкривають дороги до раніше недоступних місць. Клани ведуть боротьбу за ключові позиції та нові території. Сталкери гинуть, але відразу приходять нові. У зону приходять наукові експедиції із «Заходу», які прагнуть розгадати дивну таємницю цієї зони.

Події гри відбуваються за один рік до подій, описаних у грі "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За один рік до найуспішнішого походу Стрілка та його групи до центру зони. Ми дізнаємося його та його групу з нових сторін – подивившись на нього очима найманця на ім'я Шрам, який буквально гине після кожного викиду. Що вдасться розгадати Шрам? З ким його зведе нестабільна "Зона"? Це все ви зможете дізнатися, пройшовши Old Story mod. Особливості

1. Новий сюжет, що охоплює всі локації оригіналу, а також підземелля Прип'яті та Генератори. Новий старт гри.
2. Персональна Арена, що є закритим полігоном з різними типами випробувань, запускається з меню, на гру не впливає.
3. Нова система війни угруповань, що дає повну свободу діям НПС.
4. Нові, а також відомі по ТЧ і ЗП персонажі зі своєю історією.
5. Нові моделі практично для всіх ключових персонажів.
6. Змінена оригінальна погода і шейдери оптимізують гру на Статичному та Покращеному повному освітленні. Також упорядковані текстури гри.
7. Додано унікальну зброю та костюми, так само деякі старі обзавелися новими зміненими апгрейдами.
8. Більшість локації зазнала змін, були видалені додані об'єкти, виправлені недоліки, щоб відповідати цим з ТЧ.
9. Менш значні виправлення та поліпшення.

Особливості ріпаку:
Гра:
» За основу взято ліцензію GSC Game World.
» Нічого не вирізано / нічого не перекодовано.
» Версія гри: 1.5.10.
» Версія моди: 1.1.6.1.
» Встановлення додаткового програмного забезпечення (DirectX, Visual C++).

Один із найкращих модів для другої частини «Сталкер — Чисте Небо». Мод розповідає альтернативну історію найманця Шрама, який дивним чином пов'язаний з таємничою силою викидів. Нам представлений новий сюжет із численними виправленнями ігрового процесу. Мод дуже стабільний, що підтверджують захоплені відгуки гравців. Настійно рекомендуємо цей мод до скачування та проходження! Почуття після проходження мода такі ж, як після проходження оригінальних частин «Сталкера».

Відмінні риси мода «Old Story»:

  • Нас чекає новий сюжет, у гру включені усі ігрові локації попередніх частин.
  • Опціонально доступна бойова арена, де можна битися з ворогами, не впливає на проходження основної гри.
  • Війна угруповань вийшла новий рівень, абсолютна свобода дій для NPC.
  • Нові героя та персонажі, а також добре старі знайомі з минулих серій гри.
  • Наново змодельовані та намальовані персонажі ключових квестів.
  • Кардинально змінені погодні ефекти, покращені постефекти та графіка.
  • У грі ви знайдете багато нової зброї та броні з унікальними апгрейдами.
  • Ігрові локації виправлені на краще, непотрібне викинуто, безліч дрібних виправлень для кращого геймплею.

Завантажити мод «Old Story» (версія 1.1.3.2) можна за прямим посиланням з Яндекс-диска.

Фінальний патч для будь-якої версії мода Old Story (версія 1.1.6.1), виправляє безліч багів, встановлюється поверх мода із заміною файлів.

Для розпакування використовуйте WinRar, мод встановлюється на оригінальну гру версії 1.5.10, яку ви також можете скачати з нашого сайту.

На закінчення представляємо відео з оглядом та початковим проходженням мода:

Сподобалось? Лайкни нас на Facebook